Фотогалерея
Центр развлекательных технологий (ETC) - это первая профессиональная программа для выпускников интерактивных развлечений, которая применяется в самых разных областях. Наша уникальная двухлетняя степень магистра развлекательных технологий (MET) совместно присуждается Школой компьютерных наук Университета Карнеги-Меллона и Колледжем изящных искусств. MET в настоящее время считается конечной степенью.
ETC была основана в 1998 году с участием Рэнди Пауша и Дона Маринелли в качестве со-директоров. Преподаватели и сотрудники работали вместе, чтобы сформулировать нашу академическую миссию, которая сосредоточена на образовательных целях и творческом развитии. Мы также разработали программу исследований и разработок, в которой исследуются трансформационные игры, инновации в дизайне и интерактивные рассказы. Мы работаем над тем, чтобы подготовить студентов к выпуску в качестве творческих профессионалов.
Центр развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона предлагает уникальную двухлетнюю степень магистра развлекательных технологий (MET). В рамках нашей учебной программы мы уделяем особое внимание лидерству, инновациям и общению, создавая непростые условия, в которых учащиеся учатся взаимодействовать, экспериментировать и использовать итерации.
Стандартный учебный план | ||
Семестр 1 | Основы ETC Импровизационное Исполнение Визуальное рассказывание историй Создание виртуальных миров |
9 единиц 9 единиц 12 единиц 24 единицы _____ 54 единицы |
Семестр 2 | Междисциплинарный проект - I Один факультативный |
36 единиц 9-12 единиц _____ 45-48 единиц |
Семестр 3 | Междисциплинарный проект - II Один факультативный |
36 единиц 9-12 единиц _____ 45-48 единиц |
Семестр 4 | Междисциплинарный проект - III Один факультативный |
36 единиц 9-12 единиц _____ 45-48 единиц |
Существуют три варианта требований к стандартному учебному плану:
- Интегрированный кооператив: в течение второго года обучения (3 или 4 семестры) студенты могут подать заявку на семестровое академическое сотрудничество с компанией.
- Определенный студентом семестр: после первого семестра обучения студенты могут подать заявку на один определенный студентом семестр обучения в Питтсбурге, в течение которого они проходят четыре курса.
- Ускоренная магистерская программа: студенты, принятые в ETC по ускоренной магистерской программе из утвержденной ETC программы бакалавриата, заканчивают первый семестр, а затем два семестра курсов по проекту. (CMU CS / NUS CS)
После первого семестра студенты с хорошей успеваемостью могут подать заявку на обучение в ETC-SV в Калифорнии. Студенты ETC могут пройти специальные курсы, чтобы получить высшее образование, концентрируясь в определенной области обучения (игровой дизайн, тематические развлечения или интерактивное рассказывание историй). Студенты могут проводить совместные или определенные семестром семестры, но они не могут делать и то, и другое. Студенты, обучающиеся по ускоренной магистерской программе, не имеют права на совместные занятия, определенные студентами семестры или концентрации. Различные маршруты через MET позволяют студентам максимально использовать свои образовательные возможности, находясь в ETC. Учебный план ETC уравновешивает образовательные цели, профессиональное развитие и привлечение опыта; как наши студенты учатся, работают и играют.
Процесс подачи заявки завершен онлайн и подан в электронном виде. Вам не нужно заполнять онлайн заявку за один присест. Используйте назначенный PIN-код и пароль с любого компьютера, подключенного к Интернету, чтобы получить доступ к своему приложению столько раз, сколько захотите. Прежде чем перейти к новому разделу, нажмите кнопку «Сохранить». После того как вы заполните все формы и разделы заявки, удовлетворив их, отправьте заявку, нажав кнопку «Отправить» в верхней части страницы. Вам будет предложено пройти процедуру подачи заявки в электронном виде в наш офис. Обратите внимание, что вы можете подать заявку только один раз. Заявители несут полную ответственность за заполнение и подачу заявок в срок и в соответствии со следующими правилами приема.
Для того чтобы вы завершили процесс подачи заявки, необходимо предоставить следующие материалы.
<Р> 1. Заполненная онлайн-заявка <Р> 2. Заполненное Заявление о целях, не более 3 страниц с пробелами, на которых вы обсуждаете:- Часть 1. Ваша цель - получить степень магистра развлекательных технологий, включая ваши карьерные цели и причины, по которым вы решили подать заявление в Carnegie Mellon.
- Часть 2. Ваш опыт в сфере развлечений и / или технологий, а также в других областях, имеющих отношение к вашей цели. Опишите, как ваш академический, производственный или коммерческий опыт готовит вас к поступлению в ETC¬.
- Часть 3. Любые дополнительные сведения, которые вы хотите сообщить в Приемную комиссию, включая проекты, над которыми вы работали.
- Подслушивание прослушивания ibTOEFL 23
- Подчерк чтения ibTOEFL 23
- Говорящая подшкала ibTOEFL 23
- Письмо ibTOEFL Subscore 23
IELTS минимум 7.
<Р> 7. Копия официальных стенограмм для всех студентов и аспирантов, отправленных по почте: Директор приемной комиссии
Центр Развлекательных Технологий
700 Technology Drive
Питтсбург, Пенсильвания, 15219 США
Финансирование обучения в программе "Технология развлечений" Университета Карнеги-Меллон предоставляет студентам разнообразные возможности для получения финансовой поддержки. Студенты могут рассчитывать на федеральные гранты и стипендии, которые предоставляются на основании академических достижений, финансовых потребностей и других критериев. Кроме того, университет предлагает собственные стипендиальные программы, предназначенные для поддержки талантливых студентов, выбираемых по конкурсу. Студенты также могут получить финансирование через федеральные программы кредитования и приватные займы, обеспечивающие покрытие расходов на обучение и проживание. Важно отметить, что большинство студентов рекомендуются подавать заявки на все возможные источники финансирования, чтобы максимально снизить финансовое бремя и сосредоточиться на учебе и профессиональном развитии. Университет Карнеги-Меллон имеет богатый опыт в поддержке студентов с различным уровнем финансовых возможностей и стремится сделать обучение максимально доступным для талантливых специалистов в области технологий развлечений. В рамках программы также предоставляются рекомендации по поиску внешних грантов, стипендий и оплачиваемых стажировок, которые могут значительно снизить общие расходы и обеспечить практический опыт в индустрии развлечений. Важно тщательно изучать требования к кандидатам, сроки подачи заявлений и необходимые документы, чтобы успешно получить финансирование. Студенты, планирующие обучение по программе "Технология развлечений", рекомендуется начать подготовку финансового плана заранее и консультироваться с финансовыми специалистами университета для выбора наиболее подходящих источников поддержки. Поддержка финансирования позволяет студентам сосредоточиться на своей учебной и творческой деятельности, расширяя возможности профессионального роста и достижения карьерных целей.
Для получения более подробной информации о программе «Технология развлечений» (Entertainment Technology) в Университете Карнеги-Меллон, посетите официальный сайт факультета, где представлены все актуальные сведения о курсе, требованиях, структуре обучения и возможностях карьерного роста. Эта программа предназначена для студентов, которые заинтересованы в создании современных развлечений, использующих новейшие технологии и инновационные методы. Она сочетает в себе обучение техническим навыкам, таким как программирование, электроника, робототехника и визуальные эффекты, с аспектами дизайна, художественного выражения и управления проектами. Студенты получат возможность работать с лучшими специалистами в области развлечений, сотрудничать над реальными проектами и применять полученные знания в индустрии развлечений, кино, театра, виртуальной реальности и игр. В рамках программы предусмотрены курсы по созданию сценариев, работе с аудиовизуальными системами, графическими движками и интерактивными медиа. Университет гарантирует высокий уровень профессиональной подготовки, что подтверждается успешными кейсами выпускников, занятых на ведущих позициях в индустрии развлечений по всему миру. Заявка на обучение включает в себя представление портфолио и мотивационного письма, а также прохождение вступительных испытаний. Обучение организовано в современном учебном центре, оснащенном новейшим оборудованием и программным обеспечением. Студенты имеют возможность участвовать в научных исследованиях, конкурсах, выставках и конференциях, что позволяет им развивать свои навыки и создавать портфолио, востребованное в профессиональной среде. После окончания программы выпускники получают степень бакалавра, которая открывает им двери к дальнейшему обучению или карьере в области технологий развлечений, медиаиндустрии, разработки игр и виртуальных платформ. Эта программа подходит для творческих и технически подкованных студентов, стремящихся к инновациям и новаторским проектам в области развлечений. Параллельно с теоретической базой студенты приобретают практические навыки, что делает их конкурентоспособными на современном рынке труда.
Образовательные вычисления, дизайн и обучение
Curriculum and Instruction: Educational Computing, Design, and Learning
Южно-Дакотский государственный университет
South Dakota State University
Брукингс, Соединённые ШтатыТраектория взрослых и пожилых пациентов-куратор медицинских сестёр или практических медсестёр
Adult-Gerontology Nursing Track (CNS or NP)
Магистр науки в области информатики ухода за больными
Master of Science in Nursing Informatics
Магистр наук в области управления образованием
Master of Education in Educational Administration
Массачусетский университет в Лоуэлле
University of Massachusetts at Lowell
Лоуэлл, Соединённые ШтатыMaster of Business Administration (MBA) Магистр делового администрирования
Master of Social Work
Магистерская программа по семейной и брачной терапии
Master of Science in Marriage and Family Therapy