Развлекательные технологии

Entertainment Technology

Форма обучения:Дневная Способ обучения:Полная занятость (дневное) Языки: английский
Местные:$ 69 тыс. / год Иностранцы:$ 69 тыс. / год Дедлайн: 15.01.2026
28 место StudyQA рейтинг:11183 Длительность:2 года

Фотогалерея

Центр развлекательных технологий (ETC) - это первая профессиональная программа для выпускников интерактивных развлечений, которая применяется в самых разных областях. Наша уникальная двухлетняя степень магистра развлекательных технологий (MET) совместно присуждается Школой компьютерных наук Университета Карнеги-Меллона и Колледжем изящных искусств. MET в настоящее время считается конечной степенью.

ETC была основана в 1998 году с участием Рэнди Пауша и Дона Маринелли в качестве со-директоров. Преподаватели и сотрудники работали вместе, чтобы сформулировать нашу академическую миссию, которая сосредоточена на образовательных целях и творческом развитии. Мы также разработали программу исследований и разработок, в которой исследуются трансформационные игры, инновации в дизайне и интерактивные рассказы. Мы работаем над тем, чтобы подготовить студентов к выпуску в качестве творческих профессионалов.

Центр развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона предлагает уникальную двухлетнюю степень магистра развлекательных технологий (MET). В рамках нашей учебной программы мы уделяем особое внимание лидерству, инновациям и общению, создавая непростые условия, в которых учащиеся учатся взаимодействовать, экспериментировать и использовать итерации.

Стандартный учебный план
Семестр 1 Основы ETC
Импровизационное Исполнение
Визуальное рассказывание историй
Создание виртуальных миров
9 единиц
9 единиц
12 единиц
24 единицы
_____
54 единицы
Семестр 2 Междисциплинарный проект - I
Один факультативный
36 единиц
9-12 единиц
_____
45-48 единиц
Семестр 3 Междисциплинарный проект - II
Один факультативный
36 единиц
9-12 единиц
_____
45-48 единиц
Семестр 4 Междисциплинарный проект - III
Один факультативный
36 единиц
9-12 единиц
_____
45-48 единиц

Существуют три варианта требований к стандартному учебному плану:

- Интегрированный кооператив: в течение второго года обучения (3 или 4 семестры) студенты могут подать заявку на семестровое академическое сотрудничество с компанией.
- Определенный студентом семестр: после первого семестра обучения студенты могут подать заявку на один определенный студентом семестр обучения в Питтсбурге, в течение которого они проходят четыре курса.
- Ускоренная магистерская программа: студенты, принятые в ETC по ускоренной магистерской программе из утвержденной ETC программы бакалавриата, заканчивают первый семестр, а затем два семестра курсов по проекту. (CMU CS / NUS CS)

После первого семестра студенты с хорошей успеваемостью могут подать заявку на обучение в ETC-SV в Калифорнии. Студенты ETC могут пройти специальные курсы, чтобы получить высшее образование, концентрируясь в определенной области обучения (игровой дизайн, тематические развлечения или интерактивное рассказывание историй). Студенты могут проводить совместные или определенные семестром семестры, но они не могут делать и то, и другое. Студенты, обучающиеся по ускоренной магистерской программе, не имеют права на совместные занятия, определенные студентами семестры или концентрации. Различные маршруты через MET позволяют студентам максимально использовать свои образовательные возможности, находясь в ETC. Учебный план ETC уравновешивает образовательные цели, профессиональное развитие и привлечение опыта; как наши студенты учатся, работают и играют.

Процесс подачи заявки завершен онлайн и подан в электронном виде. Вам не нужно заполнять онлайн заявку за один присест. Используйте назначенный PIN-код и пароль с любого компьютера, подключенного к Интернету, чтобы получить доступ к своему приложению столько раз, сколько захотите. Прежде чем перейти к новому разделу, нажмите кнопку «Сохранить». После того как вы заполните все формы и разделы заявки, удовлетворив их, отправьте заявку, нажав кнопку «Отправить» в верхней части страницы. Вам будет предложено пройти процедуру подачи заявки в электронном виде в наш офис. Обратите внимание, что вы можете подать заявку только один раз. Заявители несут полную ответственность за заполнение и подачу заявок в срок и в соответствии со следующими правилами приема.

Для того чтобы вы завершили процесс подачи заявки, необходимо предоставить следующие материалы.

<Р> 1. Заполненная онлайн-заявка

<Р> 2. Заполненное Заявление о целях, не более 3 страниц с пробелами, на которых вы обсуждаете:

  • Часть 1. Ваша цель - получить степень магистра развлекательных технологий, включая ваши карьерные цели и причины, по которым вы решили подать заявление в Carnegie Mellon.
  • Часть 2. Ваш опыт в сфере развлечений и / или технологий, а также в других областях, имеющих отношение к вашей цели. Опишите, как ваш академический, производственный или коммерческий опыт готовит вас к поступлению в ETC¬.
  • Часть 3. Любые дополнительные сведения, которые вы хотите сообщить в Приемную комиссию, включая проекты, над которыми вы работали.
<Р> 3. Кандидаты должны представить результаты теста GRE, ИЛИ портфолио, ИЛИ оба. При подаче GRE, все результаты тестов должны быть сообщены в ETC непосредственно Службой образовательного тестирования (ETS). Пожалуйста, используйте код учреждения 2074, когда ваши результаты отправляются в ETC. (Вы можете оставить код отдела пустым.) Портфолио могут состоять из примеров графики, традиционных произведений искусства, музыки, письма, кодирования или любого другого творческого средства, которое подчеркивает ваши навыки. Он должен включать документацию, которая наилучшим образом отражает ваши таланты, способности и потенциал.

<Р> 4. Заявочный взнос в размере 75 долларов США оплачивается кредитной картой. Заявочный взнос не подлежит возврату.

<Р> 5. Три рекомендательных письма от лиц, которые могут подтвердить вашу академическую или профессиональную квалификацию. Запросы рекомендаций отправляются непосредственно из системы онлайн-заявок по электронной почте лицу, пишущему ваши рекомендации.

<Р> 6. Результаты TOEFL или IELTS, если английский не является вашим родным / родным языком, официальные результаты должны быть направлены в ETC Службой образовательного тестирования (ETS) и быть не старше двух лет. Пожалуйста, используйте код учреждения 2074, когда ваши результаты отправляются в ETC. (Вы можете оставить код отдела пустым.) Требования ibTOEFL: всего 92

  • Подслушивание прослушивания ibTOEFL 23
  • Подчерк чтения ibTOEFL 23
  • Говорящая подшкала ibTOEFL 23
  • Письмо ibTOEFL Subscore 23

IELTS минимум 7.

<Р> 7. Копия официальных стенограмм для всех студентов и аспирантов, отправленных по почте:

Директор приемной комиссии
Центр Развлекательных Технологий
700 Technology Drive
Питтсбург, Пенсильвания, 15219 США

<Р> 8. Прием собеседования после того, как вы отправили интервью. Мы будем проводить интервью на сайте и по скайпу. После того, как ваша заявка будет подана, вам будут даны дальнейшие инструкции.

Финансирование обучения в программе "Технология развлечений" Университета Карнеги-Меллон предоставляет студентам разнообразные возможности для получения финансовой поддержки. Студенты могут рассчитывать на федеральные гранты и стипендии, которые предоставляются на основании академических достижений, финансовых потребностей и других критериев. Кроме того, университет предлагает собственные стипендиальные программы, предназначенные для поддержки талантливых студентов, выбираемых по конкурсу. Студенты также могут получить финансирование через федеральные программы кредитования и приватные займы, обеспечивающие покрытие расходов на обучение и проживание. Важно отметить, что большинство студентов рекомендуются подавать заявки на все возможные источники финансирования, чтобы максимально снизить финансовое бремя и сосредоточиться на учебе и профессиональном развитии. Университет Карнеги-Меллон имеет богатый опыт в поддержке студентов с различным уровнем финансовых возможностей и стремится сделать обучение максимально доступным для талантливых специалистов в области технологий развлечений. В рамках программы также предоставляются рекомендации по поиску внешних грантов, стипендий и оплачиваемых стажировок, которые могут значительно снизить общие расходы и обеспечить практический опыт в индустрии развлечений. Важно тщательно изучать требования к кандидатам, сроки подачи заявлений и необходимые документы, чтобы успешно получить финансирование. Студенты, планирующие обучение по программе "Технология развлечений", рекомендуется начать подготовку финансового плана заранее и консультироваться с финансовыми специалистами университета для выбора наиболее подходящих источников поддержки. Поддержка финансирования позволяет студентам сосредоточиться на своей учебной и творческой деятельности, расширяя возможности профессионального роста и достижения карьерных целей.

Для получения более подробной информации о программе «Технология развлечений» (Entertainment Technology) в Университете Карнеги-Меллон, посетите официальный сайт факультета, где представлены все актуальные сведения о курсе, требованиях, структуре обучения и возможностях карьерного роста. Эта программа предназначена для студентов, которые заинтересованы в создании современных развлечений, использующих новейшие технологии и инновационные методы. Она сочетает в себе обучение техническим навыкам, таким как программирование, электроника, робототехника и визуальные эффекты, с аспектами дизайна, художественного выражения и управления проектами. Студенты получат возможность работать с лучшими специалистами в области развлечений, сотрудничать над реальными проектами и применять полученные знания в индустрии развлечений, кино, театра, виртуальной реальности и игр. В рамках программы предусмотрены курсы по созданию сценариев, работе с аудиовизуальными системами, графическими движками и интерактивными медиа. Университет гарантирует высокий уровень профессиональной подготовки, что подтверждается успешными кейсами выпускников, занятых на ведущих позициях в индустрии развлечений по всему миру. Заявка на обучение включает в себя представление портфолио и мотивационного письма, а также прохождение вступительных испытаний. Обучение организовано в современном учебном центре, оснащенном новейшим оборудованием и программным обеспечением. Студенты имеют возможность участвовать в научных исследованиях, конкурсах, выставках и конференциях, что позволяет им развивать свои навыки и создавать портфолио, востребованное в профессиональной среде. После окончания программы выпускники получают степень бакалавра, которая открывает им двери к дальнейшему обучению или карьере в области технологий развлечений, медиаиндустрии, разработки игр и виртуальных платформ. Эта программа подходит для творческих и технически подкованных студентов, стремящихся к инновациям и новаторским проектам в области развлечений. Параллельно с теоретической базой студенты приобретают практические навыки, что делает их конкурентоспособными на современном рынке труда.

Похожие программы: