Ренсселер Политехнический институт logo
  • Стоимость:
  • Местные: n/a
  • Иностранцы: $ 68.2тыс. / 1 year
  • Язык обучения:
  • Английский
  • Дедлайн:
  • 15 декабря 2016
  • StudyQA рейтинг:
  • 502pts.
  • Длительность:
  • 4 лет

    Фотогалерея / #rpiunion

    Сегодня интерактивные технологии помогают формировать то, как молодые люди учатся, управляют национальными стратегиями обороны с помощью компьютерного моделирования, помогают в тренировочных занятиях по физической культуре, биомедицине и борьбе с терроризмом - вот лишь некоторые из практических применений игр и симуляторов. Программа получения степени бакалавра Rensselaer готовит студентов к тому, чтобы извлечь выгоду и успешно провести взрывной рост в постоянно развивающемся явлении игр.

    Программа GSAS Rensselaer помогает вам получить полное представление об интерактивных цифровых медиа, сбалансированность дисциплинарных компетенций и овладение самоопределенным набором взаимосвязанных дисциплинарных задач. Будучи студентом, вы получите представление об играх с самого широкого круга возможных точек зрения и будете играть активную роль в исследованиях и образовании по дисциплинам, начиная от визуальных и слуховых аспектов новых медиа в электронном искусстве, познании и искусственном интеллекте в познании. наука, цифровая графика и разработка программного обеспечения в области компьютерных наук, экспериментальный дизайн игр в психологии, взаимодействие человека с компьютером и компьютерная графика в коммуникации и искусстве.

    В Rensselaer ваше образование даст вам навыки проектирования, технические, коммуникационные и лидерские навыки, необходимые для того, чтобы выйти в эту увлекательную область и оказать мгновенное влияние. Подход Rensselaer к изучению игр сочетает в себе теорию и практику, а также упор на совместную междисциплинарную командную работу.

    Программа Игр и имитационных искусств и наук (GSAS) состоит из двух компонентов. Первый компонент - программа, ведущая к бакалавриату наук в области игр и искусств. Он предназначен для того, чтобы каждый выпускник обладал набором интегрированных навыков, признанных критически важными для лидеров отрасли. Вторым компонентом программы является концентрация в одной из нескольких дисциплин, непосредственно связанных с существующими или возникающими карьерными возможностями в индустрии игр и симуляторов / развлечений.

    Курсы по учебным программам по играм и симуляторам предоставляют много опыта команды и повторяющихся циклов проектирования и анализа, а также формальный компонент исследования, редко встречающийся в программах бакалавриата.

    Первый год

    Осень

    • ARTS 1040 - Искусство для интерактивных медиа. Кредитные часы: 4
    • COGS 2520 - введение в игровой дизайн Кредитные часы: 4
    • CSCI 1100 - Компьютерная наука, я кредитный час: 4
    • (см. сноску 1)

    • МАТЕМАТИКА 1010 - Исчисление I Кредитные часы: 4
    • <Р> или
    • МАТЕМАТИКА 1500 - Исчисление по архитектуре, управлению и кредитным часам HASS: 4
    • (см. сноску 2)

     

    Spring

    • Выборочные кредитные часы MATH: 4
      (См. Сноску 3)
     
    • BIOL 1010 - Введение в биологию. Кредитные часы: 3
    • CSCI 1200 - Кредитные часы структур данных: 4
    • COGS 4320 - Кредитные часы игровой механики: 4
     

    Второй год

    Осень

    • Основные выборные кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
     
    • COMM 4220 - Персонаж и история для игр. Кредитные часы: 4
    • PHYS 1100 - Физика. Время кредита: 4
     

    Spring

    • Основные выборные кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
     
    • COMM 1600 - история и культура игр Кредитные часы: 4
     

    третий год

    осень

    • Основные выборные кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
     
    • ARTS 4520 - разработка игр, я кредитный час: 4
    • <Р> или
    • COGS 4520 - Разработка игр, я кредитный час: 4
    • <Р> или
    • CSCI 4520 - Кредитные часы для разработки игр: 4
     

    Spring

    • Основные выборные кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
     
    • ARTS 4540 - Разработка игр II Кредитные часы: 4
    • <Р> или
    • COGS 4540 - Разработка игр II Кредитные часы: 4
    • <Р> или
    • CSCI 4540 - Разработка игр II Кредитные часы: 4
     

    четвертый год

    осень

    • Основные выборные кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
    • Свободные часы по выбору: 4
     
    • ARTS 4510 - кредитный график экспериментального дизайна игры: 4
     

    Spring

    • IHSS 4xxx GSAS Исследовательский проект Кредитные часы: 4
    • Кредитный курс Концентрационного курса: 4
    • Свободные часы по выбору: 4
    • Свободные часы по выбору: 4
     

    Сноски

    1. Студенты с достаточным опытом программирования могут заменить любой другой курс по информатике.
    2. MATH 1010 Исчисление I требуется для всех концентраций, кроме EART и MGMT.
    3. Для концентраций в области информатики и когнитивных наук требуется специальная математическая опция - все другие концентрации могут выбрать любой курс MATH. Вариант Math для уровней Computer Science и Cognitive Science: MATH 4030 Compubility and Logic (перекрестный список с PHIL 4420) ИЛИ любой курс MATH или MATP на уровне 2000 или выше (кроме Math 2800).
    4.  

      Концентрации

      Когнитивная наука

      • CSCI 2300 - Введение в алгоритмы Кредитные часы: 4
      • CSCI 4150 - Введение в искусственный интеллект. Кредитные часы: 4
      • COGS 2120 - Введение в когнитивную науку Кредитные часы: 4
      • <Р> или
      • PHIL 2120 - Введение в когнитивную науку Кредитные часы: 4
      • <Р> или
      • PSYC 2120 - Введение в когнитивную науку Кредитные часы: 4
      • ФИЛЬ 2130 - Введение в философию науки. Кредитные часы: 4
      • <Р> или
      • IHSS 1140 - Часы кредитования Mind and Machines: 4
      • PHIL 4260 - Философия искусственного интеллекта Кредитные часы: 4
      • <Р> или
      • PHIL 4440 - Кредитные часы знаний и рациональности: 4
      • <Р> или
      • PHIL 4480 - Кредитование метафизики и сознания: 4 часа
      • или PHIL 4xxx Философия когнитивной науки Кредитные часы: 4

      • PSYC 4320 - Поведенческие неврологические кредитные часы: 4
      • PSYC 4370 - кредитная когнитивная психология. Часов: 4
      • PSYC 4410 - Часы сенсаций и восприятия: 4
      • или PSYC 4xxx Структура языковых кредитных часов: 4

      • PSYC 4510 - Кредитные часы для когнитивного моделирования: 4
      • <Р> или
      • COGS 4410 - Программирование для когнитивной науки и искусственного интеллекта Кредитные часы: 4
       

      Информатика

      • CSCI 4xxx Game AI
      • COGS 4550 - Кредитные часы для игровой архитектуры: 4
      • CSCI 2200 - Основы кредитных наук по информатике: 4
      • CSCI 2300 - Введение в алгоритмы Кредитные часы: 4
      • CSCI 2500 - Кредитная организация компьютерной организации: 4
      • CSCI 4210 - Кредитные часы для операционных систем: 4
      • CSCI 4430 - Кредитование языков программирования: 4 часа
      • CSCI 4440 - Разработка программного обеспечения и документация Кредитные часы: 4
      • ECSE 4750 - кредитование компьютерной графики: 3
      • или CSCI 4xxx Кредитные часы для трехмерной компьютерной графики: 4 или CSCI 6xxx Расширенные часы для компьютерной графики: 3

       

      Electronic Arts

      • ARTS 1010 - Часы музыки и звука: 4
      • <Р> или
      • ARTS 1030 - Кредитные часы для цифрового кинопроизводства: 4
      • ARTS 1020 - Медиа-студия: Кредитные часы для работы с изображениями: 4
      • ARTS 1200 - Основные кредитные часы для рисования: 4
      • ARTS 2040 - кредитование промежуточных цифровых изображений: 4
      • <Р> или
      • ARTS 2060 - Основы анимации Кредитные часы: 4
      • ИСКУССТВО 2530 - История искусств I: от палеолита до ренессанса Кредитные часы: 4
      • ARTS 2540 - Часы работы мультимедийного века: 4
      • ARTS 4020 - кредитные часы для продвинутых цифровых трехмерных проектов: 4
      • ARTS 4060 - анимация, время кредита: 4
      • ARTS 4070 - Анимация II Кредитные часы: 4
       

      Взаимодействие человека и компьютера

      • COMM 1510 - Введение в теорию коммуникации. Кредитные часы: 4
      • COMM 2610 - Введение в визуальные коммуникации. Кредитные часы: 4
      • COMM 4180 - Студийный дизайн в взаимодействии человека и компьютера. Кредитные часы: 4
      • COMM 4420 - Основы кредита на юзабилити HCI: 4
      • COMM 4470 - Информационные кредитные часы: 4
      • COMM 4690 - Дизайн интерфейса: теория гипермедиа и кредитные часы приложений: 4
      • COMM 4710 - Коммуникационный дизайн для WWW Credit Hours: 4
      • COMM 4770 - кредитные часы, ориентированные на пользователя: 4
      • <Р> или
      • COMM 4520 - Кредитные часы информационной архитектуры: 4
      • PSYC 2220 - человеческий фактор в расчетных кредитных часах: 4
       

      Управление

      • ECON 1200 - начальная экономика, кредитные часы: 4
      • MGMT 1100 - введение в управление Кредитные часы: 4
      • MGMT 1260 - кредитование и соблюдение деловой этики: 4
      • MGMT 2300 - Основы учета для принятия решений Кредитные часы: 4
      • MGMT 2320 - Часы финансового управления: 4
      • MGMT 2430 - Принципы маркетинга Кредитные часы: 4
      • MGMT 2510 - часы работы микрокомпьютеров и приложений: 4
      • MGMT 4850 - организационное поведение в высокопроизводительных организациях Кредитные часы: 4
      • MGMT 4870 - Стратегия и политика Кредитные часы: 4
       

      Письмо

      • COMM 4xxx - Письменные часы стажировки: 4
      • HASS 4xxx - факультативные кредитные часы уровня HASS 4000: 4
      • COMM 4966 - срок оформления кредита на видеоигры: 4
       
      • COMM 1510 - Введение в теорию коммуникации. Кредитные часы: 4
      • COMM 4560 - Кредит и средства массовой информации. Кредитные часы: 4
      • COMM 4240 - Письменные работы для игр, которые я кредитую: 4
      • COMM 4250 - Написание для Игр II Кредитные часы: 4
      • COMM 4940 - кредитные часы исследований в области коммуникаций: от 1 до 6
      • ПИСЬМО 2310 - Писательское творчество. Поэзия. Часы работы: 4

    Требования для иностранных студентов в США

    Каждый университет в Соединенных Штатах Америки устанавливает собственные стандарты приема, таким образом, не существует единых критериев для всех студентов, и только университет может решить, какие абитуриенты соответствуют требованиям, а какие - нет. Плата за каждую заявку составляет от $35 to $100.  

    После выбора университетов, в которые вы хотите подать документы стоит связаться с ними для подачи заявок и получения дополнительной информации о поступлении для иностранных студентов. Кроме того, при выборе программ магистратуры и докторантуры стоит обратить особое внимание на требования к поступающим. Некоторые программы требуют, чтобы вы отправили заявку на их факультет.

    Решение о зачислении принимается на основании академической успеваемости абитуриента и результатах различных тестов, таких как TOEFL, SAT или ACT (для программ бакалавриата) и GRE или GMAT (для программ магистратуры). Оно также зависит от академических результатов и мотивации.


    Требования программы

    Требования

    • Тест по английскому языку как иностранному (TOEFL) требуется для всех не говорящих по-английски. Заявители, которые закончили три или более лет среднего образования в США, могут запросить освобождение, отправив электронное письмо в Rensselaer Admissions. Rensselaer ожидает, что минимальный балл TOEFL составляет не менее 88 iBT или 570 PBT. Для студентов, которые не могут сдать TOEFL, TOEFL может заменить Международная система тестирования по английскому языку (IELTS) или тест Пирсона по английскому языку (PTE). Ожидается, что балл IELTS не менее 7,0 или PTE не менее 59. Только академический формат принимается.
    • В общем, мы ищем студентов, которые получили зачетные баллы A и B в сложной учебной программе. Мы обращаем пристальное внимание на то, какие именно уроки вы посещали и как вы их выполняли, вместо того, чтобы фокусироваться на определенном GPA.
    • Портфолио
    • Запросите рекомендательное письмо у консультанта или учителя.
      Рекомендация преподавателя математики или естественных наук, который хорошо вас знает, является предпочтительной.
    • перечислите регистрационный сбор в размере 70 долларов США.

    Требования к портфолио

    Кандидаты должны представить заявление о намерениях и портфолио, демонстрирующее творческое мастерство и подготовку к междисциплинарным исследованиям в играх. Портфолио должно содержать до 10 примеров, представляющих то, что претендент считает своей лучшей работой в любой среде.

    Успешные портфели могут включать в себя любое из следующего:

    • Игры, созданные заявителем, цифровые или не цифровые
    • Интерактивные цифровые медиа и произведения искусства
    • 3D-модели
    • Анимация, цифровая или не цифровая
    • Изобразительное искусство и дизайн на любых носителях (рисунок, живопись, скульптура, фотография, видео и т. д.)
    • Аудио записи
    • Образцы творческого письма
    • Игровые моды
    • Дизайн уровней
    • Компьютерные программы (включая программы, отличные от игр), написанные заявителем, которые демонстрируют оригинальность и способность решать проблемы

    Примечания для определенных типов носителей

    • Цифровые игры, моды, уровни и интерактивные носители: совместимы с Windows, Mac или Linux. Включают:
      • Все необходимые файлы для запуска вашей игры
      • Подробные инструкции по установке и воспроизведению
      • Письменное описание игры, инструменты, использованные для ее создания, и ваша роль, если это был командный проект
      • Имиджевая и / или видеодокументация игры
    • Физические игры, которые можно играть (настольные, карточные и т. д.):
      • Отправить изображение и / или видео документацию
      • Включите письменное описание игры и правила
    • Изображения: неподвижные изображения в формате JPG или PNG.
    • Видео. Видео DVD или цифровые файлы на CD-ROM или Data DVD
      • Рекомендуемое разрешение: 640x480 или выше
      • Рекомендуемые форматы для видеофайлов: AVI, Quicktime, WMV, Flash или Ogg / Theora
      • Рекомендуемое сжатие: для AVI, Quicktime и WMV: MPEG-4 или H.264
    • Аудио: MP3 или Ogg / Vorbis

    Поступающие студенты (первокурсники и кандидаты за рубежом)

    Отправка портфолио не является обязательной для студентов, подающих заявление в качестве первокурсников, но если вы решите включить его в свое приложение, Rensselaer настоятельно рекомендует использовать онлайн-систему портфолио для загрузки своего портфолио с цифровыми файлами. Ссылка на онлайн-портфолио находится здесь https://rpi.slideroom.com/#/Login и поддерживает следующие форматы для каждого типа мультимедиа:

    • Изображения (каждое 5 МБ: jpg, png, gif)
    • Видео (60 МБ каждый: mov, wmv, flv)
    • PDF (10 МБ каждый: pdf)
    • Аудио (10 МБ каждый: mp3)

    Если система онлайн-портфолио не поддерживает желаемый формат представления, кандидаты также могут отправить свое цифровое портфолио на CD или DVD. Не отправляйте оригинальную работу со своей заявкой. Ваше портфолио CD или DVD должно быть отправлено по почте:

    Прием Ренсселера
    Программы бакалавриата
    Rensselaer Polytechnic Institute
    Ул. 8-я, 110
    Трой, Нью-Йорк 12180-359

    Стипендия

    • Грант Ренсселера
    • Rensselaer Leadership Award
    • Стипендия Rensselaer за заслуги (присуждается до 2009-2010 учебного года)
    • Стипендия медали Ренсселера
    • Rensselaer Room & Совет стипендии
    Похожие программы:
    Смотреть все похожие программы (14)