Бизнес и игры и интерактивные среды

Business, Games and Interactive Environments

Форма обучения:Дневная Способ обучения:Полная занятость (дневное) Языки: английский
 
186 место StudyQA рейтинг:8308 Длительность:4 года

Фотогалерея

Эта двойная степень дает вам возможность применить свои деловые навыки в захватывающей индустрии цифровой среды и электронных игр.Вы расширите не только свои деловые навыки, но и свои творческие навыки за счет разработки цифровой среды и других форм интерактивных медиа.Вы научитесь применять свое критическое творческое мышление для выявления проблем и решения проблем, связанных с различными техническими, творческими и культурными аспектами разработки игр.Креативность и новаторство - это сильные навыки, которые нужно иметь в бизнесе.Наличие бизнес-опыта дает вам конкурентное преимущество перед выпускниками других игр и интерактивных развлечений, поскольку дает вам знания о том, как работает бизнес.Вы поймете проблемы, связанные с людьми и управлением процессами при разработке игр, и продемонстрируете способность быть эффективным лидером и новатором.Вы разовьете навыки на всю жизнь, которые позволят вам постоянно улучшать игры и интерактивные развлечения.В рамках бизнес-компонента этой двойной степени вы получите обширные бизнес-знания и навыки, которые подготовят вас к любой бизнес-должности, а также специальные навыки и знания в выборе направления бизнеса.В компоненте «Игры и интерактивные среды» у вас будет возможность развить свои творческие навыки в выбранной вами специальности в анимации, игровом дизайне или программных технологиях.В последний год обучения вы примете участие в крупном групповом проекте по созданию значительной части работы с использованием ПК, мобильных устройств, консолей или виртуальной реальности.

Специальность «Программные технологии» степени бакалавра игр и интерактивных сред аккредитована Австралийским компьютерным обществом (ACS).Аккредитация ACS признана на международном уровне Сеульским соглашением.По выбору направления бизнеса и единиц: CPA Australia;Присяжные бухгалтеры Австралии и Новой Зеландии и Институт общественных бухгалтеров.Группа планирования счетов Австралии, Австралийская ассоциация писателей и арт-директоров, Австралийская ассоциация прямого маркетинга, Совет по коммуникациям, Youngbloods и nGen.Экономическое общество Австралии.Институт финансовых услуг Австралии.Австралийский институт человеческих ресурсов, Общество управления человеческими ресурсами (США), Австралийский институт менеджмента и Австралийский институт обучения и развития.Австралийский институт экспорта, Ассоциация логистики Австралии и Королевский институт закупок и поставок.Австралийский институт маркетинга, Австралийское общество маркетинговых исследований, Австралийский институт менеджмента, Американская ассоциация маркетинга, Королевский институт маркетинга и Австралийский институт экспорта.Институт по связям с общественностью Австралии.Ассоциация финансового планирования.

12 класс или эквивалент: английский или литература, или английский и литература, или английский как дополнительный язык (блоки 3

Финансирование обучения в программе «Бизнес, игры и интерактивные среды» в Австралийском университете технологий Квинсленда представляет собой важный аспект для студентов, планирующих начать обучение в этом престижном учебном заведении. Существуют различные варианты получения финансовой поддержки, включая государственные гранты, стипендии и студенческие кредиты, которые помогут снизить финансовое бремя и обеспечить сосредоточенность на учебе. Студенты могут подать заявку на внутренние и международные стипендии, которые специально предназначены для поддержки талантливых и перспективных учащихся из разных стран. Кроме того, университет предлагает процедуры получения студенческих кредитов, что позволяет финансировать обучение и покрывать расходы на проживание, учебные материалы и другие необходимые расходы во время учебного периода. Важной составляющей является также возможность поиска внешних источников финансирования, таких как государственные или частные организации, предоставляющие стипендии и гранты для студентов, изучающих области бизнеса и технологий. Университет активно информирует студентов о доступных возможностях финансовой поддержки через свой официальный сайт, информационные сессии и индивидуальные консультации по вопросам финансирования. Планирование бюджета и своевременное получение необходимых финансовых ресурсов позволяют студентам сосредоточиться на обучении и максимально раскрыть потенциал своих знаний и навыков в области бизнеса, игровых технологий и интерактивных сред. Ознакомившись с различными вариантами финансирования, будущие студенты смогут сделать правильный выбор и обеспечить себе устойчивое финансовое будущее на пути к успешной карьере в выбранной области.

Подробнее о программе

Программа "Бизнес, игры и интерактивные среды" в Квинслендском технологическом университете (Queensland University of Technology) представляет собой инновационный и междисциплинарный курс, разработанный для студентов, интересующихся сочетанием бизнес-идей, игровых технологий и интерактивных медиа. Эта программа предназначена для тех, кто хочет погрузиться в динамичный мир цифровых развлечений, создавать коммерчески привлекательные игры и интерактивные приложения, а также развивать навыки ведения бизнеса в сфере технологий развлечений. Студенты изучают широкий спектр предметов, включающих дизайн игр, программирование, управление проектами, маркетинг цифровых продуктов, а также аспекты коммерциализации инновационных идей. В рамках программы особое внимание уделяется практическому опыту: студенты работают над реальными проектами с индустриальными партнерами, что позволяет им получать ценные навыки и создавать портфолио уже во время обучения.

Обучение подчеркивает важность междисциплинарного подхода, объединяя технические знания с предпринимательским мышлением, что значительно повышает конкурентоспособность выпускников на рынке труда. В рамках программы студенты осваивают использование современных инструментов и платформ для разработки интерактивных решений, таких как Unity, Unreal Engine и другие профессиональные программы. Это помогает им создавать не только развлекательные продукты, но и обучающие системы, виртуальные и дополненные реальности, что открывает широкие возможности для карьерного роста. Выпускники программы смогут работать в различных секторах, таких как видеоигровая индустрия, образовательные технологии, маркетинговые агентства, развлекательные компании и стартапы. Также есть возможность продолжать обучение на магистерской программе в сфере цифровых технологий и креативных индустрий. Программа активно развивается, постоянно обновляется с учетом последних тенденций индустрии, и готовит студентов к успешной карьере в инновационной цифровой среде.

Похожие программы: