Фотогалерея
Программа предназначена для тех, кто стремится стать лидером в индустрии цифровых развлечений. Он предназначен для открытия творческих возможностей в умах студентов путем изучения междисциплинарных медиа приложений и технологий. С помощью теорий и основанных на проектах модулей студентам предлагается по-новому взглянуть на все аспекты влияния медиа на нашу жизнь, начиная от технологических инноваций и разработок для человеко-машинных интерфейсов и заканчивая креативным дизайном контента для цифровых развлечений. Курс начинается со строительных блоков человеческой психологии, игрового дизайна и онлайн-развлечений и побуждает студентов смотреть за пределы технологий, находя ценность в инновациях, чтобы определить путь, которым могут стать цифровые развлечения.
В программе представлены потоки, которые соответствуют последним достижениям как в области исследований, так и в промышленности. Студенты получат полное представление о новейших технологиях разработки, управления и маркетинга видеоигр в нашем потоке разработки игр. Ускорьте их карьеру, специализируясь на новейших контент-технологиях в наших социальных сетях, на мобильных устройствах и в Интернете. Максимизируйте влияние и ценность любого мультимедийного дизайна, понимая творческие процессы и то, как люди взаимодействуют со СМИ в нашем потоке психологии прикладного дизайна. Учащиеся всех направлений изучают предпринимательское мышление и навыки, необходимые для того, чтобы дать им конкурентное преимущество в быстро развивающейся индустрии мультимедийных технологий и развлечений.
Программа для тех, кто стремится стать лидером в индустрии цифровых развлечений. Он предназначен для открытия творческих возможностей в умах студентов путем изучения междисциплинарных медиа приложений и технологий. С помощью теорий и основанных на проектах модулей студентам предлагается по-новому взглянуть на все аспекты влияния медиа на нашу жизнь, начиная от технологических инноваций и разработок для человеко-машинных интерфейсов и заканчивая креативным дизайном контента для цифровых развлечений. Курс начинается со строительных блоков человеческой психологии, игрового дизайна и онлайн-развлечений и побуждает студентов смотреть за пределы технологий, находя ценность в инновациях, чтобы определить путь, которым могут стать цифровые развлечения.
Программа MSc развивает сбалансированный уровень знаний путем предоставления предметов, которые рассматривают мультимедийную область от дизайна до технологии.
Профессиональные / академические навыки знаний
- Возможность концептуализировать, проектировать и разрабатывать инновационные мультимедийные продукты и приложения
- Понимать отношения людей со средствами массовой информации, от физических и психологических до социальных и культурных
- Знание методов исследования дизайна
- Оптимальная доставка разработанных продуктов / концепций посредством согласованного плана коммуникации и внедрения
Общие навыки для универсальности
- Возможность генерировать стратегии планирования и координации
- Возможность создавать и передавать эффективные идеи
- Навыки межличностного общения, необходимые для сотрудничества с людьми из других дисциплин
- Творческое понимание и навыки критического мышления для устойчивого будущего роста за пределами университета
Обязательные предметы
- Производственные процессы в мультимедиа и развлечениях
- Восстановление творчества
- Глобализация в новых медиа-дизайне и технологиях
- Успешное управление проектами
- Разработка инновационных мультимедийных проектов I & II
- Магистерский проект
Производственные процессы в области мультимедиа и развлечений, разработка инновационных мультимедийных проектов и успешное управление проектами обеспечивают практическую основу, необходимую студентам для завершения своего окончательного проекта и максимизации своего успеха на рынке. Остальные обязательные занятия предназначены для расширения их перспектив, позволяют им распознавать и использовать разнообразные возможности, повышать свою личную креативность и понимать, как управлять творческими процессами таким образом, чтобы максимально эффективно использовать их сотрудничество с другими.
Предметы по выбору
- Разработка игр
- Социальные сети, мобильные телефоны и интернет
- Прикладная психология дизайна
- Звуковой дизайн и технологии
- Развитие истории
- Независимое исследование
- Управление маркетингом для цифровых развлечений
- Знакомство с общительными роботами
- Построение интерактивных систем
- Концепт-арт & Производственный дизайн
- Переосмысление традиционного бизнеса с использованием новых медиа и Интернета
- Интерактивные мультимедийные среды
Требования
- Степень бакалавра, предпочтительно в смежной области.
- Для взрослых кандидатов, пожалуйста, свяжитесь с нами перед заявкой.
- Если вы не являетесь носителем английского языка и ваша степень бакалавра или эквивалентная квалификация присуждается учреждениями, в которых средний уровень обучения не является английским, вы должны выполнить минимальный уровень университета Требования к английскому языку при поступлении.
- Отобранные кандидаты будут приглашены для представления портфолио и интервью. Для не местных кандидатов, которые не находятся в Гонконге, будет организовано онлайн-интервью.
- Биографическая справка
- Сертификат о предоставлении услуг от предыдущего и текущего работодателя (ей) (только для зрелых соискателей)
- Личное заявление
- Стенограмма