Фотогалерея
Реклама
Магистерская программа в Design, Interaction and Game Technologies - это программа, основанная на идее, что потребитель также является производителем, поэтому взаимодействие как таковое и представление потребителей как пользователей являются двумя главными аспекты в процессе создания стоимости. Программа представляет собой попытку удовлетворить новые потребности в интерфейсах в новых отраслях благодаря созданию новых концепций интерфейса, дизайна и технологии, а также роли пользователя в процессе разработки и бизнес-процессах. Программа предоставит знания о проблемах и решениях для дизайна взаимодействия, где традиционные границы распадаются между пользователями, разработчиками и другими заинтересованными сторонами, что сегодня является все более растущей тенденцией, называемой социальными медиа. Программа обеспечивает стимулирующую культуру и продуктивную интеллектуальную среду, в которой участники могут выучить необходимый язык дизайна и практические навыки наряду с критическим и интеллектуальным мышлением. Вместе они позволяют участникам предлагать инновационные и устойчивые концепции для будущего делового и социального контекста.
В дизайне и интерактивном дизайне общепризнанно, что решение проблем не может быть отделено от его постановки. Здесь абдуктивное производство значения является центральной концепцией, которая подчеркивает важность синтеза и творческого решения проблем. Проектные исследования преследуют две цели: аналитическую и конструкторскую. Два стремления связаны друг с другом, но не сводятся только к одной из его частей. Последнее берет начало в сфере практики, а первое - в области теории, с интересной и вызывающей двойственностью между ними. Артефакты также понимаются как промежуточные объекты между материальным и социальным миром. При этом недостаточно проанализировать предметную область, а также необходима параллельная методология для ответственного подхода к преобразованию изменений на практике.
Программа готовится к исследованию взаимодействия и дизайна. Он обеспечивает понимание и практический опыт в отношении необходимых действий при разработке новых форм ИТ и услуг, включая теории, методы и быстрое создание прототипов. Программа также демонстрирует, как модели для проектирования бросают вызов злым проблемам, которые зависят от характера бизнеса и его социальных и технологических рамок. Проекты вместе со строительством новых технических прототипов являются ключевыми средствами для достижения понимания будущих возможностей технологии.
Один кредит эквивалентен баллу в Европейской системе перевода кредитов (ECTS).
Реальная цель программы будет достигнута с помощью курсов, включенных в экзамен. Суждения и экзамены будут проходить на уровне каждого курса, информация об экзаменах может быть найдена в соответствующей учебной программе.
Для мастера Teknologie требуется минимум 15 кредитов по математике или прикладной математике на уровне университета. В тех случаях, когда у студентов нет этого с ним из его программы бакалавриата, ему необходимо включить в курс два факультативных курса математики.
Каждый курс оценивается во время изучения программ. Оценки будут использоваться для дальнейшего развития программы.
К этому случаю еще не добавлено ни одного курса.
Письменные работы
Программа обучения, опыт и знания, альтернативный вариант, 30 000 л.с.
Международный элемент
Программы получают несколько студентов из Китая на основе соглашений с Пекинским университетом науки и технологии, но обучение здесь проводится в BTH.