Фотогалерея
Быстро развивающиеся технологии во всем мире свидетельствуют о важности инженерного образования и инженерной дисциплины в нашей стране. В настоящее время компьютерные технологии широко используются в повседневной жизни. В этом контексте нашей стране и миру требуется все больше и больше сотрудников, ориентированных на конкретные области ИТ-индустрии. Цель данной программы - выпускать высококлассных специалистов, специализирующихся в индустрии компьютерных игр.
<Р> р>Чтобы просмотреть сведения о курсе (например, цели, результаты обучения, контент, оценка и нагрузка ECTS), щелкните соответствующий код курса, указанный в таблице ниже.
1. Год Осенний семестр | ||||||
Код | Pre. | Название курса | Теория | Application / Лаборатория | Местные кредиты | ECTS |
CGT 551 | Введение в компьютерные игры | 3 | 0 | 3 | 7.5 | |
МАТ 531 | Математика для компьютерных игр I | 3 | 0 | 3 | 7.5 | |
SE 521 | Искусственный интеллект для компьютерных игр I | 3 | 0 | 3 | 7.5 | |
SE 541 | Программирование игр I | 3 | 0 | 3 | 7.5 | |
Всего: | 30 |
1. Летний весенний семестр | ||||||
Код | Pre. | Название курса | Теория | Application / Лаборатория | Местные кредиты | ECTS |
AG 1100A | Разработка консольных игр | 0 | 0 | 0 | 7.5 | |
AG 1102A | Программирование игр для ПК и XBox | 0 | 0 | 0 | 7.5 | |
AG 1161A | Дизайн и разработка игр | 0 | 0 | 0 | 15 | |
Всего: | 30 |
2. Год Осенний семестр | ||||||
Код | Pre. | Название курса | Теория | Application / Лаборатория | Местные кредиты | ECTS |
AG 1103K | Masters Project | 0 | 0 | 0 | 30 | |
Всего: | 30 |
2. Летний весенний семестр | ||||||
Код | Pre. | Название курса | Теория | Application / Лаборатория | Местные кредиты | ECTS |
CGT 599 | Магистерская диссертация | 0 | 0 | 0 | 30 | |
Всего: | 30 |
Студенты, обучающиеся по этой программе второго цикла с диссертацией, должны:
пройти минимум 7 курсов с минимум 21 местным кредитом, один семинар и дипломную работу. (Семинар и тезисы являются некредитными и оцениваются по принципу «успешно» / «провал».)
преуспеть во всех курсах с буквенной оценкой не менее CC / S
иметь совокупный средний балл не менее 3,00 / 4,00 с минимумом 120 кредитов ECTS.
B-2 ИНОСТРАННЫХ НАЦИОНАЛЬНЫХ:
Для получения степени бакалавра в (4-летнем) высшем учебном заведении, признанном Советом по высшему образованию
Окончить бакалавриат (4 года) факультетов промышленной инженерии, системотехники, компьютерных наук, вычислительной техники, программной инженерии, электротехники / электроники / телекоммуникаций, преподавания информационных, компьютерных и педагогических технологий, компьютерного образования, электротехники Образование, Компьютерные технологии, Мехатроника, Математика, Физика, Администрирование бизнеса, Управление логистикой или связанные с ними отделы, чтобы подать заявку на магистерскую программу «Интеллектуальные инженерные системы»,
Чтобы закончить программу бакалавриата (4 года) факультетов архитектуры, внутренней архитектуры, городского и регионального планирования и других смежных областей проектирования, чтобы подать заявку на магистерскую программу по архитектуре,
Чтобы быть освобожденным от владения иностранным языком, студенты должны соответствовать следующим требованиям:
быть законченным по программе высшего образования, в которой языком обучения является тот же язык, что и в магистерской программе, поданной в течение трех лет после их окончания,
Чтобы получить баллы на экзаменах, указанных ниже, или получить эквивалентный балл на международно признанных экзаменах по иностранным языкам, которые считаются эквивалентными экзаменам, указанным ниже Советом по высшему образованию.
<Р> р>
Тип экзамена |
<Р> Оценка |
KPDS (государственный экзамен по языку персонала) |
<Р> 65 р> |
UDS (межвузовский экзамен по иностранному языку) |
<Р> 65 р> |
YDS (экзамен по иностранному языку) |
<Р> 65 р> |
IYS (экзамен IUE по английскому языку) |
<Р> 65 р> |
Финансовая поддержка обучения в программе "Компьютерные игры и технологии (с магистратурой с защитой диплома)" в Измирском университете экономики предоставляет студентам разнообразные возможности для получения необходимого финансирования. Измирский университет экономики гордится своей приверженностью созданию условий, которые позволяют талантливым и целеустремлённым студентам реализовать свои академические и профессиональные цели независимо от их финансового положения. Существуют различные формы материальной поддержки, начиная от стипендий и грантов и заканчивая возможностями получения студенческих займов или частичного возмещения расходов на обучение. Студенты могут подавать заявления на получение университетских стипендий, которые присуждаются на основе академических достижений, уровня вовлеченности в учебный процесс и финансового положения. Эти стипендии помогают покрыть часть затрат на обучение и связаны с сохранением высоких стандартов академической успеваемости и активности. Кроме того, в рамках программы доступны гранты, предоставляемые государственными органами или международными организациями, которые могут покрывать часть расходов на обучение, проживание или исследовательскую деятельность. В большинстве случаев студентам также предоставляются консультации по возможностям получения личных и образовательных кредитов, в том числе и через сотрудничество с банками и кредитными учреждениями. Университет активно стимулирует студентов к участию в научных исследованиях, инновационных проектах и стажировках, что также способствует получению дополнительного финансирования или стипендий. Важно отметить, что при поступлении и во время обучения каждый студент имеет возможность воспользоваться различными программами поддержки, что значительно облегчает финансовое бремя и позволяет сосредоточиться на учебе и исследованиях. В целом, Финансирование обучения в Izmir University of Economics для магистрантов программы "Компьютерные игры и технологии с дипломной работой" является развитой системой поддержки, ориентированной на подготовку профессионалов высокого уровня и обеспечение равных возможностей для всех заинтересованных студентов.
Более подробная информация о программе
Программа "Компьютерные игры и технологии (с диссертацией)" в Икзмирском университете экономики специально разработана для тех, кто интересуется созданием инновационных видеоигр и развитием современных технологических решений в этой области. Обучающая программа сочетает теоретические знания с практическими навыками, что позволяет студентам получить полноценное понимание процесса разработки игр, графики, анимации, программирования, а также управлению проектами в сфере игрового дизайна. В рамках программы студенты изучают такие дисциплины, как компьютерная графика, искусственный интеллект, 3D моделирование, игровая инженерия и интерактивный дизайн, что дает им всесторонние представления о создании современных игр.
Особое внимание уделяется исследовательской деятельности, позволяющей студентам участвовать в научных проектах и разработках, связанных с последними тенденциями в индустрии видеоигр. Проектные работы и исследования позволяют студентам подготовиться к профессиональной карьере, связанной с разработкой игр, созданием мультимедийных приложений и виртуальной реальности. В рамках программы также организуются мастер-классы, семинары и сотрудничество с индустриальными партнерами, что обеспечивает актуальность acquired знаний и навыков.
Студенты, завершившие программу, смогут претендовать на позиции в игровых студиях, технологических компаниях, занимающихся визуализацией и виртуальной реальностью, а также в исследовательских центрах, разрабатывающих новые методы и технологии для игровой индустрии. Диссертационная часть программы позволяет студентам углубиться в выбранную ими область исследований, провести оригинальное исследование под руководством опытных преподавателей и опубликовать свои работы.
Эта программа идеально подходит для тех, кто хочет совместить страсть к играм с инженерным мышлением, получить современные технические знания и реализовать свои идеи в динамично развивающейся сфере компьютерных игр и технологий. Выпускники программы смогут внести значительный вклад в индустрию видеоигр и технологий, а также продолжить обучение в магистратуре или аспирантуре для дальнейшего развития своих профессиональных компетенций.
Executive Business Administration - Исполнительное управление бизнесом
Executive Business Administration
Компьютерные науки и инженерия (техника и без техники)
Computational Sciences and Engineering
Электротехника и Электроника (Тезисы и без Тезисов)
Master of Science in Electrical and Electronics Engineering
Молекулярная биология и генетика (программа с магистерской диссертацией и без)
Master of Science in Molecular Biology and Genetics
Инженерия оптоэлектроники и фотоники (магистратура с тезисом и без)
Optoelectronics and Photonics Engineering (Thesis and Non-Thesis Programs)
Магистратура по преподаванию английского языка как иностранного
Teaching English as a Foreign Language (TEFL)